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1 Capacité de faction le 20/5/2015, 08:38

garfield

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Pensez vous que des capacités spéciales réservées aux factions pourrait apporter du jeu?
Régénération pour les damnés, arbalètes perce-armure pour les braggians, armures de meilleur qualité pour les rochelionnais, ce genre de trucs.

2 Re: Capacité de faction le 20/5/2015, 09:07

Erendis


A titre perso, je pense que ça complexifierait le jeu et les combats (qui n'en ont généralement pas besoin Smile). Cela obligerait à des annonces "hrp" (car c'est pas forcément toujours évident de savoir qui est qui, surtout pour un nouveau joueur).

Personnellement, je préfère rester au maximum dans l'immersion et la simplicité, et éviter les annonces qui coupent un peu le rp.

Sans parler du fait que ce genre de capacités n'est pas comparable entre elles (c'est du qualitatif subjectif, pas du quantitatif) et que cela générera forcément des sentiments d'injustice selon le type de jeu de chaque joueur.


_________________
Seren, fille de Ceilin
Barde de la Tribu Corwynt de Clofhelm,
ancienne élève du Barde Alarch
- Corwynt ?!!
- Hure Levant !!

3 Re: Capacité de faction le 20/5/2015, 09:14

garfield

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Erendis a écrit:A titre perso, je pense que ça complexifierait le jeu et les combats (qui n'en ont généralement pas besoin Smile). Cela obligerait à des annonces "hrp" (car c'est pas forcément toujours évident de savoir qui est qui, surtout pour un nouveau joueur).

Personnellement, je préfère rester au maximum dans l'immersion et la simplicité, et éviter les annonces qui coupent un peu le rp.

Sans parler du fait que ce genre de capacités n'est pas comparable entre elles (c'est du qualitatif subjectif, pas du quantitatif) et que cela générera forcément des sentiments d'injustice selon le type de jeu de chaque joueur.

Cela pourrait se faire avec le coût des compétences. Artillerie et armes à feu moins cher pour les pirates et les braggians, armure lourde moins cher pour les rochelionnais, etc...

PAs d'annonces nonRP et pas de complexification

4 Re: Capacité de faction le 20/5/2015, 12:32

Erendis


Ah oui, ça, c'est intéressant. Mais je pense qu'il faudrait consulté les joueurs car, ta proposition n'ôte pas le pb de subjectivité de ces choix.


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5 Re: Capacité de faction le 20/5/2015, 13:03

Kil


C'est impossible avec le fonctionnement actuel de la gestion virtuel mais dans un futur plus ou moins lointain pourquoi pas.

PS : certaines compétences comme le port d'armure et l'utilisation d'armes étaient particulières à cette année et me semblent superflu dans le cadre de campagne habituel.

6 Re: Capacité de faction le 20/5/2015, 13:41

Erendis


Kil a écrit:PS : certaines compétences comme le port d'armure et l'utilisation d'armes étaient particulières à cette année et me semblent superflu dans le cadre de campagne habituel.
Oh que oui !!

"Tu peux faire ce que tu peux représenter"
N'est-ce pas l'adage de la création de perso ? ^^


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